
Ebook “Lập trình căn bản” cung cấp hệ thống kiến thức nền tảng lập trình cốt yếu từ lý thuyết đến thực hành, giúp bạn từ chưa biết gì có thể xây gốc, nhanh chóng bước chân vào thế giới IT chỉ trong vòng 1 tháng.
Cuốn sách đặc biệt phù hợp với những bạn bắt đầu từ con số 0, mong muốn phát triển năng lực lập trình trong thời gian nhanh nhất. Giúp bạn xây dựng hệ thống kiến thức nền tảng lập trình một cách bài bản Tạo nền móng để học chuyên sâu hơn bất cứ ngôn ngữ lập trình nào: Java, JavaScript, Python… Bắt đầu học kiến thức mới dễ dàng với nội dung cô đọng, súc tích Giúp bạn hiểu rõ - nhớ lâu thông qua các ví dụ chi tiết và bài tập thực hành.
Danh mục:
CHƯƠNG 1: NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Tìm mua: Lập Trình Căn Bản TiKi Lazada Shopee
CHƯƠNG 2: BIẾN, KIỂU DỮ LIỆU VÀ TOÁN TỬ
CHƯƠNG 3: CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
CHƯƠNG 4: CÂU LỆNH LẶP
CHƯƠNG 5: MẢNG
CHƯƠNG 6: HÀM
CHƯƠNG 7: THUẬT TOÁN TÌM KIẾM
CHƯƠNG 8: THUẬT TOÁN SẮP XẾPDưới đây là những tác phẩm đã xuất bản của tác giả "Codegym":Lập Trình Căn Bản150 Thuật Ngữ Tiếng Anh Chuyên Ngành Lập TrìnhTổng Hợp Kiến Thức Java Căn BảnTổng Hợp Kiến Thức Php Căn BảnSổ Tay Nghề Lập Trình
Độc giả có thể tìm mua ấn phẩm tại các nhà sách hoặc tham khảo bản ebook Lập Trình Căn Bản PDF của tác giả Codegym nếu chưa có điều kiện.
Tất cả sách điện tử, ebook trên website đều có bản quyền thuộc về tác giả. Chúng tôi khuyến khích các bạn nếu có điều kiện, khả năng xin hãy mua sách giấy.
Mục lục
Lời mở đầu ................................................................................................................ 1
Hướng dẫn sử dụng sách ........................................................................................ 2
Chương 1 - Nhập môn lập trình ............................................................................... 5
1. Mục tiêu .......................................................................................................................... 5
2. Giới thiệu ........................................................................................................................ 5
3. Máy tính hoạt động như thế nào? ................................................................................ 5
4. Phần mềm được tạo ra như thế nào? ......................................................................... 9
5. Quy trình tạo ra một phần mềm ................................................................................. 10
6. Các vai trò trong lập trình ........................................................................................... 11
7. Ngôn ngữ lập trình ...................................................................................................... 13
8. Thuật toán .................................................................................................................... 14
9. Mô tả thuật toán bằng mã giả ..................................................................................... 15
10. Mô tả thuật toán bằng lưu đồ ................................................................................... 16
11. Một số cấu trúc thường gặp trong thuật toán ........................................................ 17
12. Ngôn ngữ lập trình JavaScript ................................................................................. 22
13. Chương trình đầu tiên .............................................................................................. 22
14. Cài đặt công cụ lập trình ........................................................................................... 23
15. Bài thực hành ............................................................................................................ 24
16. Bài tập ......................................................................................................................... 25
17. Bài kiểm tra ................................................................................................................ 26
18. Tổng kết ...................................................................................................................... 28
Chương 2 - Biến, kiểu dữ liệu và toán tử ............................................................. 30
1. Mục tiêu ........................................................................................................................ 30
2. Giới thiệu ...................................................................................................................... 30
3. Biến ............................................................................................................................... 30
4. Kiểu dữ liệu .................................................................................................................. 34
5. Phép toán toán học ..................................................................................................... 36
6. Phép toán logic ............................................................................................................ 40
7. Phép toán so sánh ....................................................................................................... 43
8. Đọc dữ liệu từ bên ngoài ............................................................................................ 44
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.